home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 254 / dmstuff8.col < prev    next >
Text File  |  1988-03-06  |  19KB  |  440 lines

  1.  
  2.  
  3. To the people who get the system errors from saved games, I think I've
  4. found one problem.  When all your characters get it and you "Restart This
  5. Game", it seems you must start with the same save game you originally
  6. used, or the latest save game made before your characters got it.  I have
  7. alot of saves just incase I want to start from another point because of
  8. something I missed. Whenever I started from one save, died, then restarted
  9. from another save I would get a SYSTEM ERROR 60.  I realize this maay not
  10. read too clearly, but it is getting late. For those who can read this
  11. garbled grammar, I hope it ps. helps.
  12. ----------
  13. ategory 9,  Topic 74
  14. Message 123       Sat Feb 13, 1988
  15. CAPT.COOK                    at 00:49 EST
  16.  
  17. Hmmm - you just may have something there.  Normally, as we advance ever
  18. onward and downward, we save and move, save and move, until some mean
  19. horrible ugly thing does us in, then we restore from the last save. Now,
  20. as I've stumbled around levels 12 & 13, I've been trying many tactics and
  21. restarting from any number of places, and all of a sudden I get this
  22. system error.....   Glad someone around here still has a clear mind!
  23.                                             -CC PS: sorry for the inane
  24. tone of this messge, but it's jsut one of those days when it's good to be
  25. alive and misspelling!
  26. ----------
  27. Category 9,  Topic 74
  28. Message 124       Sat Feb 13, 1988
  29. COREY [COREY.COLE]           at 18:20 PST
  30.  
  31. Hmm, we consider "Save and Move" to be cheating.  We save at the end of
  32. each session only, and if an entire party dies (happened once), we
  33. consider them dead and start over.  Much more fun when there is the
  34. constant shadow of death over the party -- makes us more conservative. /ex
  35. ----------
  36. Category 9,  Topic 74
  37. Message 125       Sun Feb 14, 1988
  38. K.BISHOP                     at 00:12 PST
  39.  
  40. I'd like to vote for FTL coming out with a DM hint book with maps showing
  41. all secret locations, what spells work with what monster, what weapons
  42. work best, etc.  I just finished it and found maybe 99% of the stuff but
  43. I'd still buy the book just to see what I mis  sed.      Of course   FTL
  44. never came out with one for Sundog so4 I don't expe]I ct them   to come
  45. out with one for
  46.   DM...but if they're listening......
  47.                             Rick
  48. ----------
  49. Category 9,  Topic 74
  50. Message 126       Sun Feb 14, 1988
  51. CAPT.COOK                    at 12:54 EST
  52.  
  53. Corey - You're braver than I!  I save before I'm gonna do something that
  54. looks dangerous, or after I accomplished something difficult.  My life  is
  55. not long enough to get through the game otherwise!!      -CC
  56. ----------
  57. Category 9,  Topic 74
  58. Message 127       Sun Feb 14, 1988
  59. K.BISHOP                     at 10:12 PST
  60.  
  61. Corey:  Yeah, maybe in a few years when you're still trying to get past
  62.      the "Cowards will be hunted down and killed" area you'll change
  63.      your mind.  I consider the save   option "magic" and use it in place
  64.      of a resurrection spell.
  65.                                   Rick
  66. ----------
  67. Category 9,  Topic 74
  68. Message 128       Sun Feb 14, 1988
  69. CAPT.COOK                    at 16:02 EST
  70.  
  71. I hated that part!!! (Cowards....) I spent a couple days trying to  clear
  72. out that area!  Finally gave up.           -CC
  73. ----------
  74. Category 9,  Topic 74
  75. Message 129       Sun Feb 14, 1988
  76. RLMCDONALD                   at 23:20 EST
  77.  
  78.      Does the mirrors I have do anything, or can I throw them away. I have
  79. the second vorpal sword, but can`t find the first, need some hints please.
  80.                                    thanks
  81.                                     Ron
  82. ----------
  83. Category 9,  Topic 74
  84. Message 130       Sun Feb 14, 1988
  85. RLMCDONALD                   at 23:22 EST
  86.  
  87.      FTL had a CO on CIS, and they said they will have a hint book out in
  88. march.
  89.                                  Ron
  90. ----------
  91. Category 9,  Topic 74
  92. Message 131       Sun Feb 14, 1988
  93. CAPT.COOK                    at 23:24 EST
  94.  
  95. The mirrors are useful in 2 places, I think.  I know that they are useful
  96. in one.  You don't need more than 1, I don't think.  Good to have both
  97. vorpal weapons, I didn't, and it was tough.
  98.  
  99. Well, 3 of my champions died, but I offed ol' Chaos or whatever his name
  100. was.  Pretty exciting, my last remaining character had the tinest sliver
  101. of hit points left.                              -CC
  102. ----------
  103. Category 9,  Topic 74
  104. Message 132       Mon Feb 15, 1988
  105. COREY [COREY.COLE]           at 18:24 PST
  106.  
  107. Rick:  "Cowards will be..." was tough, but I got through it without saving
  108. (I did manage to hang the program a little later, which has given me
  109. incentive to save a *little* more often -- it was a weird combination of
  110. events in the "moving pit" room).  Our front rank fighters typically carry
  111. 6-8 top-level healing potions each.  That, a few fireballs, and discrete
  112. use of "freeze life" got us through the spiders.
  113.  
  114. As for a hint book, FTL is definitely coming out with one -- it was
  115. written by Tracy Hickman, co-author of Dragonlance Chronicles, etc. -- a
  116. very good writer.  I don't know whether it has maps though -- they don't
  117. seem like something that would normally be put in a hint book. I'm looking
  118. forward to finding out about Lyte and Darc, among other things.
  119.  
  120. Ron:  To get the first Vorpal Blade, you need to push a button that
  121. doesn't look like a button; looks like something that's never been
  122. important anywhere else.  Then you need to find another button in the
  123. secret passage that opens.  This is on the same level as the other Vorpal
  124. Blade, not far after "I hate cowards".
  125. ----------
  126. Category 9,  Topic 74
  127. Message 133       Tue Feb 16, 1988
  128. SGLANG                       at 18:32 CST
  129.  
  130. Glad to hear about the hintbook. Any one know about the future DM like
  131. games FTL is making using the same system? Thanks,
  132.  ---Steve
  133. ----------
  134. Category 9,  Topic 74
  135. Message 134       Tue Feb 16, 1988
  136. TIM.BARR                     at 19:31 MST
  137.  
  138. If anyone is interested, I just uploaded a file that contains a GEM file
  139. that I made using Easy-Draw that is a graphically orientated spell list. I
  140. got tired of trying to remember which word was which symbol. The file will
  141. be number 5967 when it clears sysop approval. I only listed the 25 spell
  142. that I knew and (mostly) tried out.
  143. ----------
  144. Category 9,  Topic 74
  145. Message 135       Tue Feb 16, 1988
  146. CAPT.COOK                    at 21:31 EST
  147.  
  148. Steve, I'm sure you read the newsletter where they said they didn't use
  149. everything they had in this system, in Dungeon Master!  I can't imagine
  150. what they have up their sleaves <sp?>, but I'd be willing to pay for it
  151. sight unseen.  FTL has made a convert of me.    -CC
  152. ----------
  153. Category 9,  Topic 74
  154. Message 136       Wed Feb 17, 1988
  155. RLMCDONALD                   at 01:00 EST
  156.  
  157.     FTL is comming out with a mini adventure in early march.  It works as
  158. an expansion disk to the
  159.  
  160. Dungeon Master disk.  It will be available to registered owners of DM.  No
  161. price as yet, call FTL for further details. Excuse the mess, my finger
  162. slipped.
  163.      The hint book will be out in March, will be about 60 pages, but no
  164. maps I think
  165.                 Ron
  166.  
  167. ----------
  168. Category 9,  Topic 74
  169. Message 137       Wed Feb 17, 1988
  170. COREY [COREY.COLE]           at 01:55 PST
  171.  
  172. Hmm, not sure I like the idea of posting a graphics spell list.  I have
  173. such a list for myself, but... it seems to me that needing to enter the
  174. spells with graphics characters, but learning them as words, constitutes a
  175. sort of "piracy protection".  I get really angry when I see messages (very
  176. rare here, fortunately) from which it is obvious the sender does not have
  177. the manual, therefore has stolen the game.  It's very satisfying to see
  178. the consternation of a pirate when they try to figure out how to cast a
  179. "Ful Bro Neta" spell without having the manual!
  180. ----------
  181. Category 9,  Topic 74
  182. Message 138       Wed Feb 17, 1988
  183. J.CHINNOCK                   at 18:16 EST
  184.  
  185. I agree with Corey, DM is one of the best games made for the ST. It
  186. upsets me to see people pirate it. As for a mini-adventure coming out in
  187. march, sounds great!!! Well, off to play Air Warrior.
  188.  
  189.        ------     John
  190. ----------
  191. Category 9,  Topic 74
  192. Message 139       Wed Feb 17, 1988
  193. J.HARRELL                    at 23:57 PST
  194.  
  195. HELLO EVERYONE. I HAVE FINALLY MADE IT AROUND TO THE 15TH LEVEL. AFTER I
  196. MADE THROUGH LEVEL 10 I NOTICED THE GAME WOULD LOCK UP VERY EASILY. HAS
  197. ANYONE ELSE GRABBED THE DIAMOND EDGED SWORD WITHOUT THE COMPUTER LOCKING
  198. UP? ANYONE ELSE THESE PROBLEMS?
  199. ----------
  200. Category 9,  Topic 74
  201. Message 140       Thu Feb 18, 1988
  202. DARLAH [RT SYSOP]            at 21:17 EST
  203.  
  204. Join FTL on a very informative discussion, next Wednesday 2/24/88 in a
  205. formal conference at 7 PM PST - 10 EST. See you there.
  206. ----------
  207. Category 9,  Topic 74
  208. Message 141       Fri Feb 19, 1988
  209. J.D.THOMAS                   at 21:23 EST
  210.  
  211. J.HARRELL.....Tell us about it!
  212. ----------
  213. Category 9,  Topic 74
  214. Message 142       Sun Feb 21, 1988
  215. J.HARRELL                    at 00:16 PST
  216.  
  217. J.D.THOMAS ....  AS I WAS SAYING BEFORE ,AFTER I FINALLY ENTERED THE 10TH
  218. LEVEL, THE GAME WAS REAL EASY TO LOCK UP. ONE PLACE WAS WHEN I WAS  TRYING
  219. TO GET THE DIAMOND EDGED SWORD FROM THE HALLWAY THAT FILLED WITH POISON
  220. GAS. NOW I AM FINALLY ON THE LAST LEVEL WHERE I AM TRYING TO GET THE WIZ
  221. WITH THE FIRESTAFF.
  222. ----------
  223. Category 9,  Topic 74
  224. Message 143       Sun Feb 21, 1988
  225. J.D.THOMAS                   at 20:28 EST
  226.  
  227. To Harrell....       Hmmmmmm, I dont think I've heard of anyone locking up
  228. in the poison area on level 10...      Wonder why it locked up there, did
  229. it lock up in conjunction with a door shutting or anything?
  230. ----------
  231. Category 9,  Topic 74
  232. Message 144       Sun Feb 21, 1988
  233. J.HARRELL                    at 18:24 PST
  234.  
  235. TO J.D.  .... IT LOCKS UP WHEN EVER ALL CHARACTERS RECIEVE DAMAGE AT THE
  236. SAME TIME. ON THE DOOR..,THERE ISN'T A DOOR THERE,I CHOPPED IT OPEN
  237. BECAUSE IT WAS LOCKING UP BEFORE.
  238. ----------
  239. Category 9,  Topic 74
  240. Message 145       Tue Feb 23, 1988
  241. TIM.BARR                     at 19:24 MST
  242.  
  243. Corey, I never thought of that when I uploaded the file. But, some of the
  244. spells that are on my list were trial and error or from one of the earlier
  245. lists. And, the earlier avaiable lists were done in symbol order anyway.
  246. But this will all be moot when (or if) the DM help book is available,
  247. unless FTL will only sell it directly to registered onwers. Anyway, my
  248. spell reference has come in handy when some monster comes and beats on me,
  249. and I need to know a spell fast. Especially if the one I just tried
  250. doesn't work. Oh well, it is now time for me to sign off the system and
  251. try to defeat the 7th level (one below the Firestaff level).
  252. ----------
  253. Category 9,  Topic 74
  254. Message 146       Sat Feb 27, 1988
  255. H.BATTLES1                   at 02:33 EST
  256.  
  257. Hello everyone.  I've been reading the messages on Dungeon Master. It is
  258. an excellent game.  I just finished a review on Comput about it.  I've
  259. made it to level 10.  So far I have had no problems wwith lock up.  I
  260. still can't wait for the hint book.  I talked to  FTL today, and they said
  261. the hint book wouldn't give too much away. You still have to work for it.
  262. Has anyone made a map of the levels after #7?
  263. ----------
  264. Category 9,  Topic 74
  265. Message 147       Sun Feb 28, 1988
  266. COREY [COREY.COLE]           at 04:21 PST
  267.  
  268. I have the entire dungeon mapped (with the exception of level 13, where I
  269. was generally a bit *ahem* too busy to think about mapping.  Be prepared
  270. for some work on level 12 also (counting Hall of Champions as Level 1),
  271. incidentally.  But the maps are all on paper, and I have no scanner.
  272.  
  273. The lockups generally only occur in the "endgame", when you are fighting
  274. Lord Chaos and take certain sets of actions (for instance, *don't* try to
  275. close a door on his head!)  I had the game lock up once in a freak
  276. situation on level 12, but was never able to duplicate it.  Just make sure
  277. you save from time to time and you'll be fine.
  278.  
  279. I'm looking forward to the hint book, even though I've finished the game,
  280. to fill in some of the plot line details (such as, just who were the
  281. knights of Lyte and Darc?  You'll be encountering some of their belongings
  282. soon, don't worry, this "clue" doesn't affect game play at all.)  I'm also
  283. looking forward to the mini-scenario (for registered owners only), which
  284. is also supposed to come out in March.
  285. ----------
  286. Category 9,  Topic 74
  287. Message 148       Sun Feb 28, 1988
  288. SANDY.W [RT SysOp]           at 14:38 EST
  289.  
  290. We have a complete set of Dungeon Master maps uploaded by M.STETTER. Ceck
  291. out file #6074 and #6075.  Enjoy!
  292. ----------
  293. Category 9,  Topic 74
  294. Message 149       Sun Feb 28, 1988
  295. J.LYONS-II                   at 21:40 EST
  296.  
  297. SYSTEM ERROR 60!! SYSTEM ERROR 60!! Run for your lives!! The Bugs are
  298. here! (And you thought flying snakes were bad).
  299.   I need some advice, preferably from someone from FTL. I sat down tonight
  300. ready for another marathon session of DM, but every time I load my saved
  301. game and begin play, the game locks up after about 60 seconds, and I get
  302. "SYSTEM ERROR 60" at the top left of the screen! Yikes!
  303.   I first assumed it was a corrupted save file, so I trashed it (sigh) and
  304. renamed the .BAK file there to .DAT and reloaded. No luck! It resumed like
  305. it's supposed to, but locked up after 60 seconds (this is a different file
  306. this time). In case an FTL Implementor is reading this, here are some odd
  307. symptoms the game displays in the 60 seconds before the error message
  308. occurs:
  309.   1) All monsters are frozen. (Great, right?)
  310.   2) When a character takes a swing at these locked-up monsters, the
  311. weapon box goes half-tone (like normal) but never recovers. Also, the blow
  312. never connects (no whoosh or damage).
  313.   3) Character movement through the dungeon is unimpeded.(Quick, map!!)
  314.   4) I happen to be on level three (Hall of Chumps=0) in front of the
  315. short cut sign and keyhole. I ran to the coin slot, made a deposit, ran
  316. back to the keyhole, inserted the key, and nothing happens. I assume from
  317. my perusal of the hint stuff here and there thet some sort of teleporter
  318. should appear, but no.
  319.   Also, in case you may wonder, I have kept the write-protect tab ON (I
  320. can see through it, yup). It came that way and has stayed that way. One
  321. other thing you may or may not think, there has been NO HANKY-PANKY with
  322. the game disk or save disk files, I'm not into unauthorised copies.
  323.   I almost forgot: I posess Version 1.0.
  324.   Can you help me?? I'm going through withdrawl already! Yikes!!
  325.  
  326.                                   J.LYONS II
  327. ----------
  328. Category 9,  Topic 74
  329. Message 150       Sun Feb 28, 1988
  330. THUD.ROOTER                  at 21:20 PST
  331.  
  332. What happened to room #2? I was really enjoying it. And thanks M.Stetter
  333. for the rest of the maps. I am not enough of a masochist to map them all
  334. my self.*s
  335. ----------
  336. Category 9,  Topic 74
  337. Message 151       Sun Feb 28, 1988
  338. COREY [COREY.COLE]           at 22:23 PST
  339.  
  340. J.Lyons II:  Haven't run into the problem myself, but I've heard that you
  341. can run into problems if you change save disks during a session; I think
  342. it's something like losing the whole party, then restoring from a
  343. different position than you originally restored from . . .  either that,
  344. or simply saving to more than one disk in a session.  I think this might
  345. have been fixed in version 1.1, but I think you have to send them your
  346. master disk to get it, and wait a week or so.  Not sure you'll be able to
  347. withstand the DT's doing that!  Anyway, you might give FTL a call; I think
  348. their number is on the newsletter that came with D.M.
  349. ----------
  350. Category 9,  Topic 74
  351. Message 152       Mon Feb 29, 1988
  352. J.LYONS-II                   at 18:43 EST
  353.  
  354.   COREY- Thanks, I'll give them a call. I think the problem is in the
  355. master disk now, because I restarted from a cold boot and hit ENTER as
  356. opposed to  RESUME and after entering the Hall of Champions the game
  357. locked up,  System Error 60ut to no avail....I have
  358. avoided all the worms and killed everything else in sight.  Wolf is up to
  359. 74 Mana and itching to fight someone new.
  360.  
  361. The maps show two staircases, one hidden.  X-rays (I think as I hit the
  362. wrong sequwnce for the lightening or whatever)  show the hidden stairs.
  363. but I cannot get in or get the steel door open. I also cannot do anything
  364. but kill the prisioner.  This level is losing it"s entertainment value
  365. real quick (like 4  nights) Please be specific.    no clues OK?
  366.  
  367. ----------
  368. Category 9,  Topic 74
  369. Message 161       Thu Mar 03, 1988
  370. COREY [COREY.COLE]           at 22:58 PST
  371.  
  372. Stabbing and throwing weapons give Ninja experience, hacking and bashing
  373. weapons fighter experience.
  374. ----------
  375. Category 9,  Topic 74
  376. Message 162       Fri Mar 04, 1988
  377. J.D.THOMAS                   at 21:50 EST
  378.  
  379. To GALLAGHER:Get access to cat 21 and everything will be there....
  380.   Can't give explicit help here.  Is that prisoner still alive?
  381. ----------
  382. Category 9,  Topic 74
  383. Message 163       Sat Mar 05, 1988
  384. SGLANG                       at 20:36 CST
  385.  
  386. J.D. THOMAS,
  387.  Well I have not yet finished but I am very close all that is left is the
  388. Dark Lord. I have killed the dragon, fused the gem to the staff and am at
  389. full health for the battle against the dragon.
  390.  --Steve
  391. ----------
  392. Command: CATegories, TOPics, REAd, REPly
  393.          BROwse, SETcat, EXIt, or HELp
  394. 9 ?m 476
  395.  
  396. GEnie                         Page 476
  397.       Atari ST Software Library
  398.         Library: ALL Libraries
  399.  
  400.  1. Description of this Library
  401.  2. Directory of files
  402.  3. Search File Directory
  403.  4. Browse through files
  404.  5. Upload a new file
  405.  6. Download a file
  406.  7. Delete a file you own
  407.  8. Set Software Library
  408.  9. Save Current Software Library
  409. 10. Instructions for Software Exchange
  410.  
  411. Enter #, <P>revious, or <H>elp?6
  412.  
  413. Enter number, or name of file?5573
  414.  
  415. *************************************
  416. Number: 5573  Name: CAT9TOP74.ARC
  417. Address: DARLAH  Date: 880117
  418. Approximate # of Bytes: 83160
  419. Number of Accesses: 190  Library: 13
  420. *************************************
  421. Description:
  422. Here is all of Cat 9 Top 74. Here you will find hints..help and some
  423. humor and frustration. If you still can't get to the next level, ask for
  424. entry in the explicit hints Category 21 or leave a message in Cat 9 Top 74
  425. Have fun...enjoy!
  426. --
  427. Use ARC.TTP (file #1271) to extract this file.
  428. Keywords: Dungeon Master, arced, Cat 9, Top 74
  429. -------------------------------------
  430.  
  431. File: CAT9TOP74.ARC
  432. is an XMODEM File.
  433.  
  434. Press <RETURN> to skip, <D>ownload, <L>ist, or <Q>uit.
  435. ?d
  436.  
  437. 626 XMODEM Blocks in file.
  438.  
  439. File is ready. Start your receive file
  440.